[인프런] 시스템 기획서 작성 & 시스템 기획자의 실무
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오늘은 인프런 챌린지 게임 시스템 기획 챌린지 4주차 내용을 공부했습니다. 설연휴도 있고 해서 조금 미리 공부했습니다. 도서는 한빛미디어에서 나온 유리링의 실전 게임 시스템 기획입니다.공부할 내용은 chapter17 시스템 기획서의 역할과 범위, chapter18 시스템 기획서 실습, chapter19 시스템 기획서의 완성도를 결정하는 요소들, chapter20 디자인부터 런칭까지, 시스템 기획의 여정, chapter21 시스템 기획자 레벨 업 입니다. 설 연휴까지 게임기획 챌린지를 마무리하고, 나머지 기간 동안 AI Agent 챌린지에 전념하고자 합니다.Chapter17 시스템 기획서의 역할과 범위 시스템 기획서가 완성되는 과정1. 아이디어 발샹 - 아이디어 제안서 작성2. 아이디어 구체화 - 기..
[인프런] 게임 데이터 테이블 및 UX/UI 설계
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오늘은 인프런 챌린지 게임 시스템 기획 챌린지 3주차 내용을 공부했습니다. 설연휴도 있고 해서 조금 미리 공부했습니다. 도서는 한빛미디어에서 나온 유리링의 실전 게임 시스템 기획입니다.공부할 내용은 chapter10 데이터 테이블이란 무엇인가, chapter11 데이터 테이블 설계, chapter12 데이터 테이블 사례, chapter13 UX/UI란 무엇인가, chapter14 UX/UI 기획을 위한 구성 요소와 표현 기법, chapter15 UX/UI 설계, chapter16 UX/UI 구성요소입니다.Chapter10 데이터 테이블이란 무엇인가게임 데이터 저장은 1)하드코딩 방식과 2) 데이터테이블 방식으로 구분된다. 데이터테이블 방식은 아래 5가지면에서 유리하다. 1) 코드 수정 없..
[인프런] 게임 시스템 구조 분할 및 규칙 설계
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오늘은 인프런 게임 시스템 기획 챌린지 2주차 내용을 공부했습니다. 설연휴도 있고 해서 조금 미리 공부했습니다. 도서는 한빛미디어에서 나온 유리링의 실전 게임 시스템 기획입니다.공부할 내용은 chapter5 시스템 구조 분할, chapter6 시스템의 구성, chapter7 규칙이란 무엇인가?, chapter8 규칙의 설계, chapter9 규칙의 도식화 입니다. Chapter5 시스템 구조 분할기획자는 시스템 기획을 시작할 때 반드시 기능 단위로 분해하는 작업부터 선행해야 한다. 기능 단위 분해란, 시스템을 구성하는 각각의 '행위'나 '동작'을 단위별로 나누고, 이 기능들이 어떤 순서와 관계로 동작하는지를 정리하는 과정이다. 기능 단위로 분해는 방법1단계- 눈에 보이는 기능부터 적기2단..
[인프런] 게임 시스템 기획 개론
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이번 달에는 인프런에서 2개의 도서완독 챌린지를 신청했습니다. 다소 무리일 수도 있지만, 설연휴를 믿고 겁없이 신청했습니다.한개는 AI에이전트 관련 도서이고, 두번째는 게임 시스템 기획 관련 도서입니다. 이번에 정리할 내용은 두번째 도서인 유리링의 실전 게임 시스템 기획입니다.올해 목표 중 하나가 게임 개발해서 출시까지 하는 것인데, 인프런 챌린지에 떠서 YES24에서 책 목차를 쭉 봤더니 게임 개발에 필요한 내용이고, 개발자의 강의나 도서에서는 찾을 수 없는 기획 내용이 잘 정리되어 있어서 신청했습니다. 이전에 인프런 강의를 몇개 보고 유니티를 간단히 찍먹해봤는데... 좀 괜찮은 게임을 만들려고 하면 구현만으로는 안되고 내가 만들고 싶은 게임에 대한 대략적인 기획이 필요하겠다는 막연한 생각이 들었습니..